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标题: 这种后期压限如何处理? [打印本页]

作者: 那只猫    时间: 2005-11-19 22:57:35     标题: 这种后期压限如何处理?

录完干声之后,有的高音/爆发力的地方,如下图所示,到顶了=  =



但是压限后,人声又显得很苍白。。。。。



这种声段如何处理才比较恰当呢?sESK_image
作者: -2806-    时间: 2005-11-19 23:41:22

最好重录,要是确实不能重录的话,可以用音量标准化把它调小。
作者: 那只猫    时间: 2005-11-20 00:22:36

DirectX  的  Ultrafunkfx Equalizer是不是和音量标准化一样的功能……可以调声音大小的?
作者: bluespace123    时间: 2005-11-20 10:47:45

随着一声『玉皇大帝到』,从天上掉下一滴甘露正好落在你的嘴唇上!
你在恍惚中看见了2两黄金。

.....这个的确要重录,都超限了...如果不重录的话,可以做两次压限,第一次曲线要尽量平滑幅度小点,用来统一音量,第2次看感觉来压.也可以开2个辅助音轨分别做压限.然后再调节各音轨的发送量....反正这个还是要靠听拉.方法很多,看自己怎么用
作者: YD    时间: 2005-11-20 11:13:09

一直没明白.压限到底是干嘛的???和高低音激励有啥本质的区别么???
作者: kimowen    时间: 2005-11-20 17:30:01

建议您还是重录把,不知为何您的波形高的出奇,高音时可以尝试适当的离远一点
作者: jt    时间: 2005-11-20 22:41:26

没救了

怎么压都是失真的声音...削波了

据说压限能使声音信号更佳,音色可以更好...道听途说的
作者: leonardo    时间: 2005-11-25 09:37:02

关键是录的时候不能超限,不然怎么都不好听~~
作者: axiaodiao    时间: 2005-11-25 10:02:15

多要做压限吗????????????????/




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