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[转贴] cubase简明教程——连载十一 [复制链接]

仙来之神

*九霄龙吟*DEDE组合&

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发表于 2004-10-16 18:17:56 |只看该作者 |倒序浏览
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  cubase简明教程――连载十一wzwM_imageconfused_sconfused_s
Start:Event的起始位置,所显示时间格式由Ruler栏的设置而定,改变该数值即相当于移动Event位置。注意,当Event移动时越过其它Event的话,这将对List区域内容重新排序,因为List区域所显示Event总是按照播放顺序。
End:该参数项只针对音符Event,这里可对音符Event的尾端位置进行编辑而改变其时值长度。
Length:该参数项只针对音符Event,所显示的是音符的时值长度,改变其时值长度也将自动改变相应的End值。
Data-1:指的是Event属性的“data1”或“value1”参数值,其内容将根据所在Event类型而定,如对于音符Event来讲就是“Pitch”。此外,这里所显示数值还将与环境设置有关,例如,对于音符Event的“Data-1”值(即对应Note Number值),所显示格式将由Preferences对话框/Event Display-MIDI标签页设置而定。
Data-2:指的是Event属性的“data2”或“value2”参数值,其内容将根据所在Event类型而定,如对于音符Event来讲就是“Velocity”值。
Channel:Event的MIDI Channel,通常该设置是被所在Track的Channel设置所取代。若要使MIDI Event能以本身的Channel设置进行播放,这应当在Project窗口中将所在MIDI Track的Channel设置选为“Any”项。
Comment:该栏只针对某些带有附加注释内容的Event类型。比如对于SysEx(System Exclusive)类Event来讲,一般在List区域只能编辑其位置(即“Start”值),但在点击Comment栏将打开SysEx Editor窗口,这样就能对SysEx Event进行全面的编辑操作。
Event区域编辑操作
由Event显示区域能通过工具栏的工具而以图形操作方式来对Event进行编辑,如可以直接拖动Event来移动其位置。
注意,当Event移动时越过其它Event的话,这将对List区域内容重新排序,而且Event显示区域中Event的垂直位置也将相应改变,因为所显示Event总是按照播放顺序。此外,在移动Event时,按住[Alt]键操作将对Event进行拷贝。使用Arrow Tool拖动音符尾端可改变其时值长度;使用Mute Tool可对Event设置Mute/Unmute。
由工具栏Colors框,可选择为Event的颜色方案,这将影响到Project Browser窗口以及所有其它MIDI编辑窗口中MIDI Event的显示样式。若要删除Event,只要选定后按下[Backspace]或[Delete]键即可,或使用Eraser Tool点击Event显示区域中的Event来进行删除。
Value区域编辑操作
窗口右侧的Value显示区域提供了对多种参数值(如Velocity或Controller数值)的视图和编辑操作,其参数值以图形化平行条方式而显示,由其长度表示相应的数值,在此可以由拖动操作来编辑不同Event的参数值。注意,当鼠标放在这里时将总是自动变成Pencil Tool。当在Value区域操作时,所针对Event的具体参数要根据Event的不同类型而定。
Colors框:
由工具栏Colors框设置,可以选择窗口所显示Event的颜色方案,选择任何前三项都可以再由Setup项而打开对话框,在此可以自定义个人的颜色分配方案。
操作:
Velocity:音符颜色的显示将按照Velocity值的不同而区别。
Pitch:音符颜色的显示将按照音高不同而区别。
Channel:音符颜色的显示将按照所在MIDI Channel不同而区别。
Part:音符颜色的显示将按照Project窗口中所在MIDI Part的颜色。
Filter
按下工具栏“F”按钮将显示Filter栏,在此可以选择不同Event类型的隐藏和显示。比如只是对音符Event进行编辑操作时,如果所在MIDI Part中还含有其它Controller Event的话,你就可以将这些Controller Event隐藏以便于编辑操作。这里,选中Filter栏相应Event类型框即为隐藏之。注意,即使关闭Filter栏,被隐藏的Event类型也将仍然保持隐藏状态。
Mask
Mask功能类似于Filter功能,但还可以根据特定条件来隐藏Event。首先选定所要显示的Event类型,从窗口工具栏Mask下拉式菜单选择有关选项来决定Event的显示方式,如果从Mask下拉式菜单选定“Nothing”项则为禁止Mask功能。
Mask功能最有用的方面就是显示所需要的特定类型Controller Event(如Modulation、Breath Control等)。由于这些都是相同类型的Event(Controller Event),由Filter栏就不能对此进行显示过滤,但只要从Mask框选择Controllers and Event Types项即可搞定。
Event Types:只显示选定类型的Event,这时,作用与Filter栏相同,但对于需要显示单一类型Event来讲要更方便些。
Controller and Event Types:只显示选定类型的Event,另外,如果是选定某类型Controller Event的话,这将只显示同类的Controller Event(相同“Data1”值)。
Event Channels:只显示相同Channel中选定类型的Event。
Logical Editor窗口
在大多数情况下,我们都是通过各种图形化的MIDI编辑器窗口来对MIDI数据进行编辑操作的,但有时当需要用到搜索和替换这类操作时,就需要借助Logical Editor窗口的功能来完成。例如,可以设定搜索Event的Filter条件(如指定类型Event),再配合指定属性、数值或位置等多种条件,通过AND/OR Operator的搜索功能,可以组合各种Filter条件来达到精确搜索的结果。Logical Editor窗口的基本功能包括有:
Transform:改变所搜索Event的属性。
Delete:删除所搜索的Event。
Insert:根据所搜索Event的位置而增加新的Event等。
此外,还可以设定所需要的任务列表。
这里,每种功能的处理都不尽相同,比如Delete功能的处理就不需要附加任何特别条件,它只是删除所有搜索到的Event而已;但Transform功能则需要设定所要更改属性类型以及方式(如设定对音符Transpose的音级数、要调整Velocity的数值等)。通过各同Filter条件的组合,将使得Logical Editor窗口的功能和处理性能变得更为强大。
Logical Editor窗口的强大功能需要用户具有MIDI信息和构建方面的全面知识才能得到更灵活更有效的体现,但Logical Editor窗口还为用户提供了多种预制Preset,使得用户在尚未全面掌握有关知识的情况下也能初步应用到一些基本的操作。了解使用这些预制Preset将是掌握Logical Editor窗口的最好途径,而且这些预制Preset也具有很大实用价值。
Logical Editor窗口的变体-Transformer Effect与Input Transformer:
Transformer Effect是Logical Editor窗口的一种实时处理版本,能够以“On the Fly”方式对所播放MIDI Track中的Event来应用Logical编辑处理。由Transformer实际上含有与Logical Editor窗口同样的功能和设置,区别的只是Transformer窗口界面更为简洁。
Input Transformer如同Transformer Effect那样,也是类似于Logical Editor窗口。它也是实时处理方式的,但与Transformer Effect不同的是,Input Transformer的Filter输出和MIDI数据转换是针对录制过程中的MIDI数据,即相关的处理是作用于录制过程中的MIDI Event。
操作
首先是选定所要处理的MIDI Part或Event,注意,实际处理结果将根据当前的选择对象有关。如在Project窗口中,Logical编辑将作用于所有选定Part中的所有Event(相应类型的Event);在其它MIDI编辑器窗口中,Logical编辑将作用于所有选定Event,如果未选定Event,则作用于所编辑Part中的所有Event。注意,即使Logical Editor窗口在已打开状态下,你也随时可以改换处理对象。
使用MIDI Menu/Logical Editor指令打开Logical Editor窗口。从窗口左上角框选择所要操作的功能如Transform或Delete等,由右侧栏会显示相应功能的简要注解。在下面的Filter Condition列表区域中,点击Target栏和Condition栏可设定所要搜索的Event类型的条件。然后在再下面的Action列表区域中,可设定对所搜索Event的处理方式。
由Presets部分可对Preset进行载入、储存等管理操作。由“Do It”按钮可执行所设置的任务(在Transformer窗口该按钮功能无效)。
Preset:
在Logical Editor窗口的Presets下拉式菜单中提供有许多预制Preset,充分利用好这些Preset对操作是很有帮助的。当从Presets下拉式菜单中选定Preset项即可使其载入窗口,这时,窗口将显示相应Preset的参数设置内容,只要尚未对MIDI Event进行处理,你可以随时载入不同的Preset来进行学习,这对Event没有任何影响,你也可以对Preset设置内容进行编辑以适合个人需要。当设置完成后,点击“Do It”按钮即可执行所设置的任务。此外,也同样可以直接从MIDI Menu中选择Logical Preset项,这样,就可以直接对选定MIDI Part来应用Preset而不必进入Logical Editor窗口。
设置Filter条件
在Logical Editor窗口的Filter Condition列表区域中,可设定Filter条件来对Event进行搜索。这里可以设置多种搜索条件,每项条件分列一行。如果是由初始状态开始设置的话(不是根据已有Preset设置的修改),你需要从Presets框中选定Init项以初始窗口中的参数设置状态。
点击Filter Condition列表区域右侧的“Add Line”按钮,将在列表区域底部加入新的一行(搜索条件行)。若要清除已有的搜索条件行,只要选定该行并点击右侧的“Delete Line”按钮即可删除之。点击列表区域中的Target栏和Condition栏并从中选择相应项以设定Filter条件。
{:当所设置的多行条件且含有boolean Operator And/Or条件时,由其括弧号可结合多行条件。
Filter Target:在此可设定所要搜索Event的属性,所作选择将影响到其它栏相关选择项的内容。
Condition:在此的选择项决定着Logical Editor窗口Filter Target栏属性与Parameter栏数值(Equal、Unequal、Bigger等)的比照处理,其选择项有效与否取决于Filter Target栏的设置。
Parameter-1:在此设定所比照的Event属性值(根据Filter Target栏的设置,可以是数字值、位置或由下拉式菜单中的其它选项)。比如,当Filter Target设为“Position”项以及Condition栏设为“Equal”项时,Logical Editor窗口就将搜索由Parameter-1栏设定位置起始的所有Event。
Parameter-2:该栏只在当Condition栏设为“Range”项时才有效。通常,由此可搜索按照Parameter-1和Parameter-2栏设定范围以内或以外的Event。
Bar Range:该栏只在当Filter Target栏设为“Position”项以及Condition栏设为“Bar Range”项时才有效。这时,通过Bar Range栏可设定每小节的“Zone”范围,比如由此可搜索每小节指定节拍位置上的Event。
}:可将多行不同条件以括号结合。
Bool:当在设置多行条件时,可插入boolean Operator And/Or。
Condition
由Condition栏的选项含有以下内容(注意,Condition栏内容将根据Filter Target栏设置而有不同),所搜索Event对象将根据这里的不同设置而不同。
Equal:精确匹配由Parameter-1栏所设置的值。
Unequal:除了Parameter-1栏所设置的任何其它值。
Bigger:大于由Parameter-1栏所设置的值。
Bigger or Equal:大于或等于由Parameter-1栏所设置的值。
Less:小于由Parameter-1栏所设置的值。
Less or Equal:小于或等于由Parameter-1栏所设置的值。
Inside Range:匹配由Parameter-1栏与Parameter-2栏所设置范围内的值。注意,Parameter-1栏所设置数值应当小于Parameter-2栏的数值。
Outside Range:除了由Parameter-1栏与Parameter-2栏所设置范围内的值。
Inside Bar Range:匹配由每小节当前选定范围内的数值,即由Bar Range栏所设置值(称为“zone”)。
Outside Bar Range:匹配除每小节当前选定范围内的数值,即由Bar Range栏所设置值(称为“zone”)。
Note is equal to:匹配由Parameter-1栏所设定的MIDI Note(在任何八度范围),例如可以搜索所有八度范围内的所有“C”音。
搜索操作
对指定位置的Event进行搜索:
由Filter Target栏设为“Position”项,这样可搜索指定位置起始的Event,这可以相对于Song的起始位置也可以是每小节的起始位置。
如果在Condition栏选择除“Range”或“Bar Range”的其它项,则可以从Parameter-1栏设定其位置(以bar、beat、16分音符时值或Tick等单位)。比如当设为“5.1.1”时,Logical Editor窗口将搜索Project中“5.1.1”位置或之后开始的所有Event。
如果在Condition栏选择“Inside”或“Outside Range”项,就可以由Parameter-1栏设定所需要范围的起始位置以及Parameter-2栏设定结束位置,这样,Logical Editor窗口将搜索相应范围以内或以外的所有Event。
如果在Condition栏选择“Bar Range”项,由Bar Range栏将以图示方式显示其小节,在此拖动小节线(以蓝色表示所设定的Bar Range)可设定小节范围。这样,Logical Editor窗口将搜索当前选定MIDI Part中设定Bar Range以内或以外的所有Event。
对指定时值长度音符进行搜索:
我们知道,只有音符Event才具有时值长度的属性(实际上,音符是分别由Note-On/Note-Off两种Event所定义的,但Cubase SX仍然视其为具有长度属性的单个Event),因此,当Filter Target栏设为“Length”时将只针对音符的搜索操作才有效。此外,你可以将Filter Target栏设为“Type”、Condition栏设为“Equal”以及Parameter-1栏设为“Note”,从而另建立新的条件行。
搜索Value-1或Value-2:
通常MIDI Event具有数种属性值,因此Value-1和Value-2是根据Event的类型而有不同。但System Exclusive Event不在其列,因此它们不会用到Value-1和Value-2数值。
由于Value-1和Value-2是根据Event类型而有不同的,因此当Value-2设为“64”时进行搜索的话,这将会同时搜索到带有“Velocity”64的音符以及带有“64”值的Controller Event。如果不需要这样的结果,这就需要由Filter Target设为“Type”项并增加一行Filter条件项,然后设定所要搜索的Event类型,这对于搜索音符音高或Velocity值操作是很有用的。
Event类型Value-1、Value-2:
Notes:Note Number/Pitch;音符的Velocity。
PolyPressure:按键后力度。
Controller:Controller类型(以数值显示);Control Change。
Program Change:Program Change值;不使用。
Aftertouch:按键后力度;不使用。
Pitchbend:Bend的Fine量;不常使用;Bend的Coarse量。
当由Value-1/Value-2进行搜索时,如果在Condition栏选择除Range项的任何条件项时,你可以在Parameter-1栏设定数值。比如当Parameter-1栏设为“80”时,Logical Editor窗口将搜索所有小于“80”的Event;如果在Condition栏选择的是Inside Range或Outside Range条件项,则将搜索由Parameter-1与Parameter-2栏所设范围的相应Event。
对指定音符音高或Velocity进行搜索:
如果你建立这样一个条件行:Filter Target栏设为“Type”项、Condition栏设为“Equal”项、Parameter-1栏设为“Note”项,这样Logical Editor窗口就会“知道”你要搜索的将是音符的音高或Velocity值。这时,由Filter Target的Value-1和Value-2将分别显示为“Pitch”和“Velocity”项,以便于设定有关的Filter条件。由Parameter-1栏的“Pitch”值为音名(如“C3”、“D#4”等),你能够以音名或MIDI Note Number(0-127)等单位来输入“Pitch”值。
当Filter Target栏选择Value-1(Pitch)项时,由Condition栏还会出现“Note is equal to”项,若选定该项,你就可以在Parameter-1栏设定不带有八度位置的音名(如“C”、“C#”、“D”、“D#”等),这时Logical Editor窗口就能从所有八度音区内所有音符对象中找到所指定的音名。
搜索Controller:
这是一种搜索Controller的扩展功能,如果建立这样一列条件行“Type=Controller”,Logical Editor就会“知道”你需要搜索Controller对象。这时,当Filter Target栏选定Value-1项时,由Parameter-1栏将显示MIDI Controller名(如Modulation、Volume等)。
搜索MIDI Channel:
我们知道,每个MIDI Event都带有各自的MIDI Channel设置(Channel 1-16),但通常不会用到这些设置,因为MIDI Event都是按照所在Track的MIDI Channel设置来播放的,然而某些情况下在MIDI Part中可能会含有不同Channel设置Event的混合。比如,当在录制MIDI时,如果所使用MIDI音源的MIDI数据是从多个不同Channel进行发送的;或者所使用MIDI键盘被定义有多个不同键位区“Zone”;又或者所导入MIDI文件是“0”格式的话(这是一种只含有单Track,但其中含有不同Channel设置的MIDI Event)。
搜索MIDI Channel是很容易的,你可以从Condition栏选定相应项并在Parameter-1栏设定MIDI Channel(1-16)即可。或选择一种Range条件项,然后在Parameter-2栏设定比Parameter-1栏更大的Channel值来作为所要搜索的范围。
对指定Event类型进行搜索:
由Filter Target栏选择“Type”项,将搜索指定类型的Event对象。同时,由Condition栏将含有“Equal”、“Unequal”以及“All Type”项,点击Parameter-1栏将出现下拉式菜单,这里列有相关的Event类型(如Note、PolyPressure、Controller等项)。这样,Logical Editor窗口将搜索匹配(或排除)该类型的所有Event(根据Condition栏的设定)。前面提到过,当设为Type=Note或Type=Controller条件下时,Logical Editor窗口还会具有更多的附加功能,你可以另建立一列Type条件行。
对指定属性进行搜索:
在Filter Target栏中含有“Property”项,由该项可搜索MIDI标准定义(或非MIDI标准定义)中的指定属性。当在Filter Target栏选择“Property”项时,由Condition栏将含有“Property is set”和“Property is not set”等项,并由Parameter-1栏选择所要搜索的属性,如“muted”、“selected”以及“locked”等项。
结合多行Condition
如前所述,点击列表区域右侧的“Add Line”按钮将增加一列条件行,这时,所有条件行的组合结果将根据boolean And/Or Operator以及括弧号的设置有关。
Bool栏:
点击列表区域右侧的boolean栏可从中选择boolean Operator“And”或“Or”,由bool Operator可分隔两列条件行或决定其处理方式。
如果两列条件行是由boolean“And”所分隔的话,则这些条件行是分别独立进行搜索Event。如果两列条件行是由boolean“Or”所分隔的话,则这些条件行中的一列或所有列将综合进行搜索Event。
注意,当新增加一列条件行时,boolean栏默认总是设为“And”项。因此,如果已建立多列条件行并需要分别进行搜索的话,你就不必考虑boolean栏的设置了,只要增加所需要的条件行并选择适当的Filter设置项即可。
使用“{/}”栏:
由括弧号栏用于将多列条件行进行分列,相当于把多列条件行归结为同一单元,这是当建立有多列条件行并需要配合boolean栏的Or Operator的选择而设置的。
当不带有括弧号时,列表中的条件行顺序进行处理。例如,我们建立这样的条件行:“Type=Note/AND/Pitch=C3/OR/Channel=1”。如果不带有括弧号,Logical Editor窗口将从所有MIDI Channel 1中所有类型Event(忽略Event类型)中搜索“C3”音高的音符。
但如果你是要搜索所有Channel 1-16中的“C3”音符或MIDI Channel-1中的“C3”音符(但不是非音符Event),这就需要配合括弧号:如把上述条件行改成:“Type=Note/AND(pitch=C3/OR/Channel=1)”,这样,就把所有带括弧号的条件行都升到了首行。
此外,如果使用多层的括弧号(如“((、(((”等),这相当于对所有带括弧号的条件行的“从内至外”的排序。
以文本方式编辑Filter条件:
在Filter Condition列表区域下面以文本方式显示着当前的设置状态,你也可以直接在此以文本方式来输入和编辑Filter条件,具体的语句结构请参考所提供的Preset内容。当然,这种编辑方式并非有其它特别功能,只是另一种操作途经而已。你可以看到,当在文本框中输入一些内容时(当然所输入语句结构必须正确),在Filter Condition列表区域相应栏就会出现同样的设置选项。
选择不同的操作功能
从Logical Editor窗口左上角框的下拉式菜单中,可以选择所需要的Logical Editor基本处理功能。当选定某项时,右侧会显示相关的文本注解以便于了解其功能作用。
注意,在Logical Editor窗口中,除非你按下“Do It”按钮,否则是不会进行任何处理的。但同样在Transformer MIDI Effect中就没有这个“Do It”按钮,这里,当前设置是在播放过程中以实时方式自动应用于所处理Track的。另外,该下拉式菜单中的某些选项只在Logical Editor窗口中有效,在Transformer Effect中是没有的。
Delete:删除由Logical Editor窗口所搜索到的所有Event。而对于Transformer MIDI Effect来讲,这只是清除(实质就是Mute而已)从MIDI数据流中所搜索到的Event,而在MIDI Track中的实际Event本身并未受任何影响。
Transform:改变所搜索Event的相关属性参数,由Action列表区域可设置具体的属性参数。
Insert:在Logical Editor窗口中,这将建立新的Event并插入MIDI Part中;而在Transformer窗口中,将新建立的Event插入MIDI数据流的发送。新建Event将根据Filter条件所搜索的Event以及由Action列表的处理结果。此外,Insert功能的另一种用法就是对所搜索和Action设置转换后的Event进行拷贝并加入已有Event中。
Insert Exclusive:按照Action列表而对所搜索Event进行转换,然后,对于Logical Editor窗口来讲,将删除搜索结果以外的所有其它Event(即不符合Filter条件的Event);而对于Transformer窗口,则清除MIDI数据流中的这些Event。
Copy(不能在Transformer窗口中使用):
按照Action列表而对所搜索Event进行转换,并使之拷贝粘贴到新建Track的新Part中,但不影响原有的Event。
Extract(不能在Transformer窗口中使用):类似于“Copy”项,但对所搜索Event进行剪切,即把搜索到的Event移到新建Track的新Part。
Select(不能在Transformer窗口中使用):类似于选定所有搜索到的Event,使之显亮选定以便于MIDI编辑窗口的处理。
Action的设置
在Logical Editor窗口下部分是Action列表区域,用于设定对所搜索Event的改变(除了“Delete”和“Select”以外的所有功能类型)。Action列表的处理方式类似于Filter Condition列表,但不带有括弧号和boolean栏功能。这里,只要点击右侧“Add Line”按钮增加一列处理行并设定相应栏即可,而点击“Delete Line”按钮可删除不需要的处理行。
Action Target:
选择所要改变Event的属性项。
Position:调整Event的时间位置。
Length:改变Event的时值长度(只针对音符)。
Value-1:调整Event的Value-1值,其Value-1内容根据Event类型而不同,比如对于音符来讲就指的是“Pitch”值。
Value-2:调整Event的Value-2值,其Value-2内容根据Event类型而不同,比如对于音符来讲就指的是“Velocity”值。
Channel:改变MIDI Channel设置。
Type:改变Event的类型,比如将Aftertouch Event转换为Modulation Event等。
Value-3:调整Event的Value-3值,该项只针对音符以及相应的“Note Off”值。其设置内容由Action Target所决定,即所在下拉式菜单内容按照Action Target的选择而不同。
Add:将Parameter-1栏所设定数值加入Action Target。
Subtract:从Action Target中减去由Parameter-1栏所设定的数值。
Multiply by:乘以由Parameter-1栏设定值的Action Target值。
Divide by:除以由Parameter-1栏设定值的Action Target值。
Round by:与由Parameter-1栏设定值的Action Target值的“Round”,即Action Target值将变为除以由Parameter-1栏设定值的最接近值。例如,当Action Target栏设为“17”、Parameter-1栏设为“5”的话,其“Round”的结果将为“15”(最接近“5”)。该操作的另一种用法就是“Quantiz”,实际上这就是最适合的用法,比如将Action Target栏选为“Position”、然后可由Parameter-1栏设定Quantize值。
Set Random Values between:使Action Target值设为由Parameter-1栏与Parameter-2栏设定范围内的随机数值。
Set Relative Random Values between:对当前Action Target值加入随机值,所加入随机值将按照由Parameter-1栏与Parameter-2栏设定范围内的值。注意,这些值可以设为负数值。例如,当Parameter-1栏设为“-20”、Parameter-2栏设为“+20”时,Action Target的原有值就将成为相应范围内的随机变化值而不再是固定的“±20”。
Set to fixed value:使Action Target值设为由Parameter-1栏所设定值。
Add Length:该项只在Action Target栏设为“Position”项时才有效,而且只针对搜索音符Event时有效(因为只有音符Event才具有长度属性)。当选定“Add Length”项时,每个音符Event的长度将被加入“Position”值,这样可由原有音符尾端位置建立新的Event(在使用“Insert”功能的情况下)。
Transpose to Scale:该项只在Action Target栏设为“Value-1”项时才有效,并且Filter条件是设为搜索音符(即已存在“Type=Note”这样的Filter条件行)。当选择该“Transpose to Scale”项时,你可以由Parameter-1栏与Parameter-2栏来设定调式音阶,即由Parameter-1栏设定调号(“C”、“C#”、“D”等),而由Parameter-2栏设定调式(Major、Melodic或Harmonic Minor等)。其结果是将每个音符移位到最接近设定调号的相应音级。
Use Value 2:该项只在Action Target栏设为“Value-1”项时才有效,当选择该“Use Value 2”项时,每个Event的“Value-2”设置将被拷贝到“Value-1”设置。例如很有用的做法是,当Aftertouch带有数值时,你就可以使所有Modulation Controller的Event转换成Aftertouch Event(因为Controller Event的“Value-2”都是以相同的值)。
Use Value 1:该项只在Action Target栏设为“Value-2”项时才有效,当选择该“Use Value 1”项时,每个Event的“Value-1”设置将被拷贝到“Value-2”设置。
Mirror:该项只在Action Target栏设为“Value-1”或“Value-2”项时才有效,当选择该“Mirror”项时,其数值将按照Parameter-1栏的设置而得到“镜象”(即倒影)方式的结果。如对于音符来讲,将得到倒影式的音阶,调主音则根据Parameter-1栏设置作为中心音。
Linear Change in Loop Range:该项只作用于循环Loop范围(即由Left Locator/Right Locator)内的Event,可按照以Parameter-1栏设置值起始至Parameter-1栏设置值范围内Event值成为线性的“斜坡”方式(替换原有数值),由此可得到一种线性的Controller过程或Velocity的坡度效果。
Relative Change in Loop Range:相比较前面选项,由该项也是得到一种坡度过程的数值变化,并且也是只作用于循环Loop范围(即由Left Locator/Right Locator)内的Event。但这里的数值变化是“相对”式的,所得数值是被加入Event的已有数值。换句话讲,当按照Parameter-1栏设置值起始至Parameter-1栏设置值范围内设置了数值的“斜坡”后(Parameter数值也可以设为负数),所得“斜坡”式数值结果是被加入Event的已有数值。例如,当Parameter-1栏设为“0”、Parameter-2栏设为“-127”时并应用于音符的Velocity值,这将获得一种Velocity的“Fade-Out”效果,但仍然保持原有的Velocity动态的相对关系。
编辑设置操作
首先,设定所需要的Filter条件,选择功能以及设定所需要的Action,当然我们建议用户能够充分利用所提供的Preset。当完成设置后,按下“Do It”按钮,Logical Editor窗口即可开始进行处理。这里的Logical编辑结果与其它任何编辑操作同样具有Undo功能。
Preset的使用
由Logical Editor窗口右下角Preset部分可对Preset进行载入、储存和删除等管理,从Presets框下拉式菜单中可选择所要载入的Preset。由Comment栏可输入相关的文本注解。由Preset含有窗口的所有参数设置,它们以独立文件而被储存在Cubase SX程序目录下的presetsLogical Edit文件夹中,当打开Logical Editor窗口时,它们将被列在Preset框下拉式菜单中。
注意,这些文件不能被手工编辑处理。此外,Preset文件可以为不同Cubase SX用户而共享。
Input Transformer窗口
由Input Transformer窗口,你可以选择Filter方式并改变MIDI Track中所发送的MIDI数据(而且是非已录制的实时MIDI数据)。Input Transformer窗口和Transformer MIDI Effect很相象,但这里提供有4个独立的“模块”,可按需要来设置不同的Filter和Action。你可以启用其中1个或所有4个“模块”。
要为指定MIDI Track打开Input Transformer窗口,首先在Project窗口选定Track并从Inspector区域按下“Input Transformer”按钮即可。
如何使用4个模块
Input Transformer窗口具有4个真正独立的Transformer(或称模块),你可以从窗口Selected Module部分相应按钮来选择任何模块来进行设置,由Active Module部分的选择框决定着相应模块的启用。
由Mode下拉式菜单含有2种模式:Filter和Transform。在Filter模式下,将只应用Filter条件处理(即上面Filter列表区域),即任何匹配Filter条件设置的Event都将被过滤(除录制MIDI数据);在Transform模式下,任何匹配Filter条件设置的Event都按照Action设置(即下面Action列表区域)而被转换。
Filter条件和Action的设置
基本设置方法与Logical Editor窗口相同,点击“Add Line”按钮将增加一列Filter条件行或Action行,而选定不需要的行并点击“Delete Line”按钮则为删除之。
点击Filter Condition列表中的栏将出现下拉式菜单,在此可选择不同的匹配条件。点击Action列表中的栏将出现下拉式菜单,在此可设定对所搜索Event的处理方式(指在Transform模式下)。
注意,在Input Transformer窗口中不提供有“Do It”按钮,因为在选定Active Module框时即激活当前的窗口设置,所启用模块的设置将作用于所在Track录制时的所有MIDI数据。此外,即使关闭Input Transformer窗口并不等于禁止其功能,若不再需要应用Input Transformer的处理,这必须在窗口中取消Active Module框。由Inspector区域的“Input Transformer”按钮会显示当前所激活的模块数目。
Tempo Track Editor窗口
使用Project Menu/Tempo track指令可打开Tempo Track Editor窗口。在Cubase SX中的每个Audio Track或MIDI Track都可以对其设为基于Time或Tempo的时间跟踪方式。对于设为Tempo跟踪方式的Track来讲,其Tempo即可以由Project总的速度所固定(这称为“Rehearsal Tempo”),也可以按照Tempo Track(这称为“Master Tempo”)的速度设置,而且这样还能含有Tempo Change控制信息。
在Transport面板或在Tempo Track Editor窗口中,通过“Master”按钮可以切换Rehearsal和Master Tempo Track两种模式。当激活“Master”按钮时,Song将跟随Tempo Track的速度,否则就按照Rehearsal Tempo。
在Tempo Track中还含有拍号Event,它们总是为激活状态,除非是设为Rehearsal模式或设为Master模式。
关于Audio Track的Tempo:
对基于Tempo的Audio Track来讲,其Audio Event的起始位置将根据当前的Tempo设置,但实际音频仍然还是按照录制时的本身速度而播放的,任何Tempo Change指令都不能影响到音频的播放速度。因此,通常应当有这样的操作习惯,即在录制音频之前需要预先设置好正确的速度和拍号。
为使已录制音频的Audio Track也能够跟随Tempo Change指令的控制,这需要用到Hitpoint和Slice功能对音频数据进行预处理。即使如此,Hitpoint和Slice的恰当处理也还要根据音频声音的特性来决定,一般来讲,Hitpoint的检测功能适合对节奏类声音材料的处理。
窗口区域
在窗口工具栏中提供有多种工具和相关设置,由Tempo和Signature显示区域可对选定Tempo曲线或拍号Event进行查看和编辑操作。
Ruler栏是时间行,同任何其它窗口那样,在此可以从右侧箭头按钮下拉式菜单中选择所显示的时间格式。其中最后还另提供有两项:当选定Time Linear项,由Ruler栏、拍号区域和Tempo曲线区域将按照时间行的相对线性比例关系。这时,如果Ruler栏显示的是“Bars+Beats”格式的话,其小节线间距将根据Tempo的不同而其宽度也不相同。若在下拉式菜单中选择Bars+Beats Linear项的话,Ruler、拍号区域和Tempo曲线区域将按照Beat的相对线性比例关系。这时,如果Ruler栏显示的是“Bars+Beats”格式的话,其小节节拍间距将固定不变。
拍号显示区域:
这里含有拍号Event。
Tempo曲线显示区域:
这是Tempo Track Editor窗口的主要操作区域,显示的是Tempo曲线(或设为Rehearsal模式下显示Rehearsal速度),左侧显示的是Tempo标线。
Zoom:
使用窗口右下角的Zoom Slider、使用Magnifying Glass Tool或通过Edit Menu/Zoom指令项都可以改变显示区域的缩放尺寸。
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