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标题: 【MIDI制作与编曲】 [打印本页]

作者: 羽千    时间: 2005-7-6 16:01:15     标题: 【MIDI制作与编曲】

【MIDI制作与编曲】:
首要推荐Cakewalk公司出品的SONAR 3,它的附属产品还有Home Studio 、Music Creator 2004等等,SONAR的最新版本是3.11,由3.0原版通过两次补丁升级完成,是这一系列的顶级产品,自身就附带了几个比较优秀的DXi软音源插件,而且通过收购,把Untrafunk效果器包,VST-DX Adapter等著名软件纳入自己的安装程序,此外,和SONAR前几个版本一样, 带有MusicLab公司的几个MIDI插件,尤其是Rhythm'n'Chords,是做吉他扫弦的首先MIDI插件,SEM风格MIDI效果器也是很实用的软件,用于处理萨克斯、木吉他SOLO,效果特别好。延续Cakewalk向来的风格,SONAR 3的MIDI处理能力史无前例地强大,是Cubase SX不能比的(有很多人认为Cubase SX是工作站的首选,MIDI很方便,绝对胜过SONAR,其实这种观点是非常错误的,Cubase平台的优势只是在于它的音频和音源功能,MIDI音序和MIDI创意功能不如SONAR),而且为了达到工作站软件这一级别,SONAR先后加入DXi音源和对ASIO的支持,使它的监听和音源部分更具备实力。而对初学者来说,SONAR操作的简易性更具优势,Cubase SX的操作过于复杂,不具备完善的鼠标作曲功能,这给初学者,尤其是不懂使用键盘的朋友,更加增加了难度,SONAR的鼠标作曲非常好,很亲切。关于SONAR的教程,我会在以后陆续发表出来。
此外,刚才提到了Cubase SX也是音序器,不过它过于专业,如果你会MIDI键盘,那么使用它可能会比较方便,Cubase SX的音源和音频功能非常强大,许多公司给它开放了很多VST音频效果器和音源插件,VST插件具有非常良好的实时性、监听真实性和稳定性,这是它比SONAR高出的优势,而且,它的录音,音频处理和多轨缩混都非常出色,几乎和Neundo无大区别。但讲到创意歌曲的时候,SONAR还是有大的优势的,何况,绝大多数VST插件效果器和音源均可以转换成为DXi在SONAR里面使用,这从某种角度上达到了互补,Cubase的资源占用比SONAR要高,而且需要声卡支持ASIO专业标准才能较好地使用,这对于使用SB Live!以下级别的声卡的朋友就是个打击了,但Cubase的稳定性显然还是要高于SONAR的。
Cakewalk Pro Audio 9,是2000年出品的音序器,它是低端电脑配置的首选,配合Roland VSC88或Yamaha SXG100 Plus使用,效果也不错。缺点也很明显:延迟大、音质一般、几乎没有音频功能,不能加载主流的DXi和VSTi音源插件。
【录音和混音】
首推Cubase SX 2/Neundo 2和Samplitude 7,Cubase和Neundo的差别只是在视频和一些环绕声制作上其它功能几乎一模一样,它和Sam一样都是非常专业和有效的多轨录音软件。为什么Cool Edit Pro和Audition被很多人戏称是“非专业录音”软件呢?不是因为它的功能和音质不专业,主要区别还是监听和稳定性上的差别,对ASIO标准的支持就是一种体现。这3个软件都是完整支持ASIO的,这就决定了我们录音的时候可以听到自己真实的声音,以便我们加载效果器感受效果,接着决定怎么修改和重新录音,其次,他们的稳定性要比其它录音软件要高,附带的功能和插件也非常多,EQ、包络控制等方面也和周到。其实,录音音质较好的还有Sound Forge,这在很早以前就有人做多对比测试,Sound Forge的算法是最先进的,但是,我们录音的时候都要求和其它音频和MIDI同步,这些单轨软件的录音功能几乎变成多余的东西了。
再次我就推荐用Cool Edit Pro/Audition了,尤其推荐现在新版的Audition1.5,它开始支持VST插件了,这对扩充插件类型有好处的,但由于不支持ASIO,使它在录音方面还不能与以上3者相提并论。
【单轨音频编辑】
首推Cool Edit Pro/Audition、其次是Sound Forge。单轨编辑不同于以上的录音缩混,它更注重于局部和细部编辑,比如局部均衡,局部合唱,包络效果等等,更重要的推荐理由是,CEP/Audition,具备很多音频软件不具备的强大功能,比如降噪、合唱、ECHO、多段均衡等等,这些都不方便在Cubase等录音混音软件中做实时效果,这个时候可以导出到单轨软件上做,Sound Forge也有许多突出的特点,它的音频移调功能就是一个特色,效果也非常不错,特别适合一些朋友改变音频伴奏的调,使它适合自己演唱,它的其它功能,比如均衡、母带处理上面也有突出特点。
还有Wavelab,刚刚推出了5.0,它比较适合做母带处理,母带处理和录音缩混时候的效果器实时监听一样,使全局性的,它是Steinberg的产品,支持ASIO,监听和Cubase SX具有相同的优势,所以在用Ozone等做母带的时候很有优势的。不过它的编辑命令少,具备编辑功能差,还不能和上面两个软件比的。
【母带处理】
首选是Ozone 3,具体可以参见小T写的《母带处理还是臭氧好》的连载文章,它的母带功能包括多个方面,有多段压缩、激励、均衡、最大化器和混响,而且带有大量的预置参数,方便我们选用。除了做母带处理,它还可以用于单独处理人声、乐器,效果也很好。不过它的运算量非常大,在Cubase、WaveLab中做实时监听,要求其它音轨不能加载它多的效果器,不然容易导致系统崩溃,而DX版本就更不能这么做了,做Preview之后,最好先做处理后(即破坏性编辑)再做下一步。还有T-Racks24,它是Ozone出现之前最风靡的母带处理软件,它模拟电子管母带处理机,对波形实施“温暖”处理,这一点在低配置的录音系统中很有优势的,对音质有极大的提高,它于臭氧没有高低之分,只是特点和用途的不同,它用于人声,就可以模拟电子管话放,效果也非常棒。但是,由于它把波形处理得往往比较多,痕迹很重,很多时候对于一些音乐来说,只有破坏的作用,这在高品质录音系统中尤其明显的,用了它不但没有母带处理的效果,反而破坏了效果,因此用专业音频卡的朋友还是推荐用臭氧来做。
【常用插件音源】
PC上的插件音源我们一般用VSTi和DXi,VSTi主要用于Cubase SX、Neundo平台,DXi主要用于SONAR平台,舞曲制作软件“水果”也开始支持插件音源。插件音源的种类非常多,我只推荐几款比较常见的。以下说的音源都不是采样器,比如Halion、SampleTank,它们都自身包括音色。
综合音源:首推Hypersonic,其次Hypercanvas。尤其是前者,包含的音色多而且专业,加入它现在的扩展音色之后,简直可以和很多硬件综合音源相媲美了!
钢琴音源:PlugSound Keyborad,1CD插件音源,转换后可以用于SONAR;The Grand,又叫虚拟钢琴,3CD,内存要求1G以上,音质很好,但相对GIGA音源来说没有优势;此外还有Edirol Ochestral中的电钢琴音色也不错
吉他音源:Edirol超级四重奏,采样容量40MB,里面的吉他做得很不错,某些还带滑音效果,一般加载Amplitube、Dsound效果器使用,单独使用音色较差点;虚拟吉他手,3CD,采样容量1.2GB,吉他扫弦,部分分解和弦做得非常真实,现在几乎成为做吉他和弦的必备,包含一组木吉他和一组电吉他;虚拟电吉他手,是虚拟吉他手的后续版本,也是3CD的,主要包括大量的电吉他和弦音色和一套高品质的效果器,提供延迟、Phaser、混响、哇音等效果,音质特好;Real Guitar,是MusicLab公司今年的大作,它不同于虚拟吉他和电吉他只能做和弦,它既可以做和弦也可以做SOLO,不过只提供木吉他音色。其实,电吉他SOLO可以用普通的音源加载Amplitube效果器调制,效果一样很好,说明电吉他,尤其是失真效果对采样要求明显不像原音吉他高。
贝司音源:首推Trilogy,它是5CD的采样容量达3GB的贝司音源,包括上百中音色,而且还可以调制其它效果,比如均衡、声相等,加载外挂效果器,音色更佳;其次Hypersonic、超级四重奏的贝司也不错,但都要加载效果器才能出品质。
打击乐音源:首推虚拟鼓手(Groove Agent),虽然是一年前的东西,但到现在仍然非常风靡,它的采样容量是400M左右,除了包括流行打击乐音色之外,一些小打击乐也不少,它占用资源少,可以轻松在SONAR、Cubase中使用;还推荐BFD Drum,它的采样容量是虚拟鼓手的N倍,完全安装需要9GB,用真实的架子鼓采样,音色自然比虚拟鼓手还要真实多,如果你的配置跟得上,用它做流行歌曲自然音质很专业;此外还有Culture、DR008等等
弦乐音源:首推Edirol Orchestral,采样在150M左右,包含VSTi和DXi版本,弦乐做得很专业,音色种类丰富,还包括一组很棒的电钢琴音色。不过和钢琴音源一样,它比不上GIGA音色的。
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以上的一些内容是针对具有一定制作基础的朋友的,如果大家没有这个条件,不妨就用一个综合音色来做,从最简单的MIDI开始做起,做好MIDI其实并不容易,做好了MIDI,歌曲的创作已经完成了大半,剩下的时间只是细致配音源修理的了。
作者: 图腾    时间: 2005-7-10 06:02:40

好复杂的,我基本看了这么大一篇都不想看了,哎,懒人啊
作者: SHURESM58    时间: 2005-7-11 17:33:19

随着一声『观音娘娘到』,从天上掉下一滴甘露正好落在你的嘴唇上!
你在恍惚中看见了1两黄金。
Originally posted by 图腾 at 2005-7-10 06:02:
好复杂的,我基本看了这么大一篇都不想看了,哎,懒人啊

学习音乐制作需要一定的耐心和很多的时间去实践
祝你早日成功!!
作者: 42253819    时间: 2005-8-2 18:44:41

顶一下强啊!!!!!!!!!!!!!!




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